這個(gè)問題,如果你是自娛自樂,基本不用錢,但是如果是比較有規(guī)模的,你要請人幫忙,總得給報(bào)酬吧,這里開始就算成本了,軟件開發(fā)就是編輯成本和人工成本,甚至有些還外加設(shè)備成本。不好計(jì)算的。
A-一個(gè)簡單的生活應(yīng)用App,不依賴后臺,連設(shè)計(jì)+開發(fā)都委托,直接開發(fā)工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前后后約1個(gè)月,看團(tuán)隊(duì)質(zhì)量,價(jià)格應(yīng)該在3萬~10萬;B-一個(gè)游戲App,純單機(jī),不依賴后臺,無應(yīng)用內(nèi)購買,無Push,2D游戲,合作應(yīng)該也是4周左右,價(jià)格會略高些,5萬到10萬;C-復(fù)雜的前后臺App,比如現(xiàn)有系統(tǒng)整合的App或者業(yè)務(wù)系統(tǒng)復(fù)雜的委托開發(fā),這種差不多就要8萬起,而且一期很難開發(fā)到一個(gè)成熟的狀態(tài),需要差不多3次升級能達(dá)到一個(gè)可用度較高的狀態(tài),真要做好的話,找靠譜團(tuán)隊(duì),價(jià)格應(yīng)該在10萬~幾十萬,周期約2個(gè)月~3個(gè)月。
雖然現(xiàn)在開發(fā)一個(gè)App并非難事,但也不是那么簡單,在回答開發(fā)一個(gè)App需要多少錢之前先說說下面的這些問題。
App的構(gòu)成
首先我們來看看App的構(gòu)成,一般一個(gè)完整的App產(chǎn)品包含服務(wù)端和客戶端兩個(gè)部分,沒有服務(wù)端的App也有,像簡單的工具類,單機(jī)游戲,但是非常少,從經(jīng)營的角度考慮,為了積累用戶和數(shù)據(jù),大部分App都有服務(wù)端;客戶端就是平常我們從應(yīng)用商店下載到手機(jī)上的部分, 服務(wù)端一般提供數(shù)據(jù)讀寫存儲,處理業(yè)務(wù)邏輯,進(jìn)行圖片,視頻等資源存儲,部署在服務(wù)器上,用戶使用客戶端通過接口和服務(wù)端進(jìn)行交互,享受App提供的服務(wù)。
客戶端用戶更能容易感知(大部分用戶所理解的App,也就是客戶端),實(shí)際上,服務(wù)端才是App中最重要的部分,從代碼量上來說,一般一個(gè)客戶端容量大小在幾兆到上百兆不等,但是服務(wù)端往往會非常龐大。
客戶端需要根據(jù)手機(jī)操作系統(tǒng)來開發(fā),不同的操作系統(tǒng),有不同的要求,對于開發(fā)者來說,只需要滿足主流的的操作系統(tǒng)即可,目前用的最多的操作系統(tǒng)分別為蘋果的iOS系統(tǒng),谷歌的Android系統(tǒng)和微軟的Windows Phone(簡稱為WP),目前iOS系統(tǒng)和Android系統(tǒng)占據(jù)了大部分市場,WP的用戶量非常小,如果人力和物力有限,只需開發(fā)iOS版和Android版本即可,沒有必要全部開發(fā),如果是為了測試市場,根據(jù)目標(biāo)群體使用手機(jī)的特征,在iOS版和Android版中任選一個(gè)開發(fā)即可,要不然會造成資源浪費(fèi)。
花錢地方一:開發(fā)一個(gè)App需要的人員配置
開發(fā)App最大的開銷是人力成本,在一個(gè)完整的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中,一般需要包含如下角色成員:
項(xiàng)目經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、ios開發(fā)工程師、Android開發(fā)工程師、服務(wù)端開發(fā)工程師、測試工程師、運(yùn)維工程師
根據(jù)項(xiàng)目的大小,公司財(cái)力和項(xiàng)目的緊急程度,這些人員的數(shù)量配置會不等。
一個(gè)小的項(xiàng)目組,項(xiàng)目經(jīng)理一般只需要一個(gè),設(shè)計(jì)師和測試工程師在初期一個(gè)也可以滿足,不夠用的時(shí)候可以增加實(shí)習(xí)生,產(chǎn)品經(jīng)理和工程師大概比例在1:4。
不論是處于創(chuàng)業(yè)期的團(tuán)隊(duì)還是大公司,開發(fā)資源永遠(yuǎn)都是稀缺的,很多都達(dá)不到滿意的配置,在資源有限的情況下人員配置還可以壓縮如下:
產(chǎn)品經(jīng)理、ios開發(fā)工程師、Android開發(fā)工程師、服務(wù)端開發(fā)工程師
花錢地方二: 開發(fā)一個(gè)App需要多長時(shí)間?
在評估時(shí)間之前,我們先將開發(fā)過程拆分為以下6個(gè)部分:
(1)需求梳理
(2)產(chǎn)品設(shè)計(jì)及評審
(3)UI設(shè)計(jì)及評審
(4)開發(fā)任務(wù)分解和排期
(5)開發(fā)與聯(lián)調(diào)
(6)測試并修改bug
每個(gè)環(huán)節(jié)的使用的時(shí)間加起來就是一個(gè)App大概的開發(fā)時(shí)間。
在上面每個(gè)環(huán)節(jié)里面,一部分時(shí)間會花在溝通上,另一部分會花在執(zhí)行實(shí)施上 ,溝通時(shí)間包括需求討論,評審,會議,以及等待確認(rèn)的時(shí)間,執(zhí)行實(shí)施時(shí)間就是干活的時(shí)間。在這里面很多人都容易忽略溝通的時(shí)間成本,尤其是和甲方合作的項(xiàng)目,溝通成本會非常大,而這部分成本甲方是最不理解的, 大多數(shù)時(shí)候,溝通的時(shí)間比執(zhí)行的時(shí)間要大很多,所以在評估時(shí)間的時(shí)候,千萬千萬不要忘記這部分時(shí)間。
作為產(chǎn)品的owner,往往希望產(chǎn)品提前或者按期上線,但是人生不如意事十有八九,很多時(shí)間即使有排期,也因?yàn)橐恍┩话l(fā)事件導(dǎo)致項(xiàng)目延期,所以在評估時(shí)間的時(shí)候,一定要想到項(xiàng)目延期的情況。導(dǎo)致延期的情況各種各樣,但有兩個(gè)比較嚴(yán)重:
一個(gè)是需求方需求不明確,經(jīng)常變更需求。比如開發(fā)了一半了,突然要加功能或修改功能 , 這種情況在新人和對互聯(lián)網(wǎng)不了解的人身上經(jīng)常發(fā)生 ; 另一個(gè)是研發(fā)中沒有對過程進(jìn)行干預(yù),比如按照排期10天后產(chǎn)品上線,產(chǎn)品設(shè)計(jì)完成后交給研發(fā),10天后到了上線時(shí)間,問研發(fā)的小伙伴,發(fā)現(xiàn)才做了一半,一問原因,是因?yàn)橹虚g有人請假,這是好點(diǎn)的情況,如果是找外包的開發(fā),有可能一點(diǎn)都沒有做,這不僅浪費(fèi)了資金,也白白浪費(fèi)了時(shí)間,所以在需求階段,一定要把需求描述清楚,排好優(yōu)先級,在開發(fā)階段,要做到過程干預(yù)和風(fēng)險(xiǎn)控制,要不然就等著延期吧!